#ifndef FASES_H
#define FASES_H

struct Tela
{
	SDL_Surface* imagem; 
	SDL_Rect quadro, posicao;
	bool visivel;
};

struct Fase
{
	Tela fundo;
	Tela frente;
	Mix_Music* musica;
	bool tocando_musica;
};

Fase Ken_icone;
Fase Introducao;
Fase Loading;
Fase Menu;
Fase Creditos;
Fase Fase1;
Fase Fase2;
Fase Pausa;
Fase Controles;
Fase GameOver;
Fase Fundo_Colisao;

#endif


